3、土地の考察 4、パワーカードの考察 5、戦績 ページ3
3、土地の考察
研究のページではそれぞれ隣接地について書いてあった。
ここではそれぞれの土地について考察してみる。
なおスコアボードによる得点の変更はカードの考察で ふれる。
土地の騎士効率が良い順番に考察する(タワーは別)
@新カスティリア
得点1位7点、2位4点、3位2点(合計13点)
隣接地5
最も得点が高く隣接地が多いため激戦地になる。 2位でも4点もあるため序盤中終盤すべてに おいて狙っていく土地である。
A旧カスティリア
得点1位6点、2位4点、3位2点(合計12点)
隣接地4
新カスティリアの次に得点が高い激戦地。 有利に戦うなら@Aのどちらかには かならず騎士を配置しておきたい。
Bグラナダ
得点1位6点、2位3点、3位1点(合計10点)
隣接地3
BCDの得点の合計が同じため騎士効率は 同じであるが1位得点が高く隣接地が少ないため こちらの価値が高いと評価した。
Cヴァレンシア
得点1位5点、2位3点、3位2点(合計10点)
隣接地4
CDの価値はほとんど同じであるが 隣接地が少ないこちらをCとした。
Dアラゴン
得点1位5点、2位4点、3位1点(合計10点)
隣接地5
個人的にはヴァレンシアよりこちらの方が好きである。
Eバスク地方
得点1位5点、2位3点、3位1点(合計9点)
隣接地3
Fセルビア
得点1位4点、2位3点、3位1点(合計8点)
隣接地2
Gカタロニア
得点1位4点、2位2点、3位1点(合計7点)
隣接地2
Hガルシア
得点1位4点、2位2点(合計6点)
隣接地2 必勝法にガルシアに置く方法が書いてあった。 土地の価値が@の半分以下なので少ない騎士で 効率よく点をとりたい。
※タワー
得点1位5点、2位3点、3位1点(合計9点)
序盤はポイントゲット、中終盤は重要な土地への派遣となる。
相手がどこに置くか読みも必要もある。 タワーからの騎士の派遣が勝負を分けるカギになる。
3-B
(タワーの騎士数)
369ターン目は騎士数の計算になる。
しかしこのゲームの最大の欠点はタワーの騎士数は計算できてしまう所である。
30コ−田舎の騎士数−館の騎士数−各土地の騎士数の合計= がタワーの騎士数である。
私の仲間でプレイする時は手帳にタワー投入数のメモは許されている。これは計算ができてしまう事をみな知っているいるためである。
3-C
4、パワーカードの考察
各色1〜13のパワーカードの田舎から館にもってこれる数は以下の通り。
13-0 12-0 11-1 10-1 9-2 8-2 7-3 6-3 5-4 4-4 3-5 2-5 1-6
最終ターンでキング5のカードを取るために13のパワーカード 8ターンで1のパワーカードを出すという戦略がある。
あとはカードの出方と館と田舎の騎士数でパワーカードを何を出すかの戦略になる。
3-D
5、戦績
【2月の戦績 】
4戦全敗。
基本の研究より全カードを羅列した一覧表と各プレーヤーが各ターンに何を出したか、
またタワーに何個入れたか 記録を作った。
ただプレイに不慣れなため記録に時間がかかり一度も1位を取る事はなかった。
作ったエクセル表は下の表である。
・エルグランデ記録pdfファイル
PW パワーカド CARD カード T タワーに入れた騎士数 SCその時点でのスコア
誰が何を選んだか記録していく。
ただ誰がどこに置いてどう動かしたは記録しない。
終盤では考える時間が必要なため記録がもれてしまった。
その時感じたのがカードの評価ABCがその通りでないものもある。
記録より盤面の配置が大事。
少ない時間でのメモはタワーの騎士数だけ必要。という結論にいたる。
【13年5月の戦績 】
4戦で1位1回2位1回で研究の成果は少しあった。
9ターン目、王の移動の拒否のパターン出現。
【13年9月の戦績 】
同じく4戦で1位1回2位1回。互角以上の戦いをしている。
今回のプレイからタワーの中に騎士を入れずオープン状態にした。仲間うちローカルルール変更。(メモする人がいるから)
7ターン目で2のパワーカードを出すが相手に1で妨害されて8ターン目で他の相手に1を出せれて9ターンで13を出せないパターン出現。
拒否権の拒否のパターン出現したが拒否せず。
【14年1月の戦績 】
4名6回プレイ中、同一一位1回のみ。大きく敗北。